Langkau ke kandungan
HeliconiaStudios

Permainan yang buat anda mahu cuba sekali lagi.

Pembangunan permainan ialah titik permulaan Heliconia. Kami mereka mekanik, membina sistem permainan dan menghasilkan pengalaman interaktif, dan kami terbuka untuk kolaborasi.

01Dalam pembangunan

Apa yang boleh kami kongsi setakat ini.

Permainan asli pertama kami sedang dibangunkan. Sesetengah butiran dirahsiakan sehingga pendedahan.

Projek 01 · Permainan asli

Status: Dalam pembangunan

Projek 01

Tajuk belum diumumkan

Permainan asli pertama kami, sedang dibangunkan. Nama, genre dan platform akan didedahkan apabila ia sedia untuk ditunjukkan.

Genre
Akan diumumkan
Platform
Akan diumumkan
Hak milik
IP asli Heliconia

Seperti semua yang kami bina: cari interaksi teras dahulu, bina prototaip awal, uji dengan pemain sebenar, dan kekalkan apa yang membuatkan mereka mahu mencuba sekali lagi.

Kraf permainan

Hala tuju. Kejuruteraan. Main.

Permainan hanya menjadi apabila dunianya, sistemnya dan rasanya direka bersama. Kami membina ketiga-tiganya sebagai satu susunan, supaya idea kreatif tidak hilang apabila bertemu kod.

  1. L3

    Pengalaman bermain

    Apa yang pemain rasa

    • Rasa & responsif kawalan
    • Antara muka & pengenalan
    • Ujian bersama pemain
  2. L2

    Kejuruteraan

    Apa yang membuatnya berfungsi

    • Mekanik & kod permainan
    • Keadaan & kemajuan permainan
    • Prestasi pada peranti sasaran
  3. L1

    Hala tuju kreatif

    Tentang apa ia

    • Dunia & suasana
    • Watak & cerita
    • Hala tuju seni

Keupayaan

Apa yang boleh kami bina.

  • 01

    Reka bentuk & mekanik permainan

    Peraturan teras, gelung dan interaksi: perkara yang membuatkan pemain mahu mencuba sekali lagi.

  • 02

    Pengaturcaraan permainan

    Mekanik, keadaan permainan, kemajuan dan sistem yang menyatukan semuanya.

  • 03

    Prototaip & ujian pemain

    Versi kasar yang boleh dimainkan seawal mungkin, diuji bersama pemain sebenar, diperbaiki berdasarkan dapatan.

  • 04

    UI & rasa permainan

    Menu, HUD, maklum balas dan respons kecil yang membuatkan kawalan terasa tepat.

  • 05

    Dunia, watak & cerita

    Latar, watak dan suasana yang memberi makna kepada setiap tindakan pemain.

  • 06

    Pengalaman interaktif

    Bukan semua yang boleh dimainkan ialah permainan. Kami juga membina pengalaman interaktif untuk tujuan lain.

Proses pembangunan

Dari idea kepada sesuatu yang boleh dimainkan.

  1. 01

    Konsep

    Idea teras, pemain sasaran dan perasaan yang mahu dicapai.

  2. 02

    Prototaip

    Versi kasar yang boleh dimainkan, seawal mungkin.

  3. 03

    Uji main

    Perhatikan pemain sebenar. Apa yang seronok, apa yang mengelirukan.

  4. 04

    Ulang

    Kekalkan yang berkesan, buang yang tidak.

  5. 05

    Gilap

    Visual, bunyi dan perincian yang melengkapkannya.

Ada projek permainan atau idea interaktif?

Kami terbuka untuk kolaborasi pembangunan permainan dan pengalaman interaktif. Ceritakan apa yang anda fikirkan.