Langkau ke kandungan
HeliconiaStudios

Studio permainan & produk digital bebas · Malaysia

Jiwa bermain. Binaan mantap.

Heliconia Studios menghasilkan permainan asli, mengendalikan produk digital sendiri, dan membina laman web, aplikasi serta sistem untuk perniagaan yang mahukannya dibuat dengan betul.

Heli, maskot Heliconia Studios: seekor panda merah berperisai kelabu dengan lambang heliconia bercahaya di dada, sedang melambai.

01Permainan

Permainan asli pertama kami sedang dibina.

Permainan ialah titik permulaan Heliconia, dan ia kekal di tengah-tengah studio. Permainan asli pertama kami sedang dibangunkan; nama, genre dan platformnya akan didedahkan apabila ia sedia untuk ditunjukkan.

Teroka permainan kami

Projek 01 · Permainan asli

Status: Dalam pembangunan

Projek 01

Tajuk belum diumumkan

Permainan asli pertama kami, sedang dibangunkan. Nama, genre dan platform akan didedahkan apabila ia sedia untuk ditunjukkan.

Genre
Akan diumumkan
Platform
Akan diumumkan
Hak milik
IP asli Heliconia

Kraf permainan

Hala tuju. Kejuruteraan. Main.

Permainan hanya menjadi apabila dunianya, sistemnya dan rasanya direka bersama. Kami membina ketiga-tiganya sebagai satu susunan, supaya idea kreatif tidak hilang apabila bertemu kod.

  1. L3

    Pengalaman bermain

    Apa yang pemain rasa

    • Rasa & responsif kawalan
    • Antara muka & pengenalan
    • Ujian bersama pemain
  2. L2

    Kejuruteraan

    Apa yang membuatnya berfungsi

    • Mekanik & kod permainan
    • Keadaan & kemajuan permainan
    • Prestasi pada peranti sasaran
  3. L1

    Hala tuju kreatif

    Tentang apa ia

    • Dunia & suasana
    • Watak & cerita
    • Hala tuju seni

02Produk

Produk yang kami bina dan kendalikan sendiri.

Selain projek pelanggan, kami membina produk kami sendiri. Yang pertama ialah GuestPOV.

GuestPOV

Setiap sudut pandang tetamu, di satu tempat.

Apa fungsinya
Menghimpunkan foto yang diambil tetamu di majlis perkahwinan, supaya ia tidak bertaburan di telefon dan kumpulan sembang.
Untuk siapa
Pasangan yang mahu melihat hari mereka melalui mata tetamu, dan tetamu yang mahu berkongsi apa yang mereka rakam.
Masalahnya
Jurugambar merakam detik utama. Tetamu merakam segala yang berlaku di antaranya, dan foto itu jarang sampai kepada pengantin.
Galeri dikongsiPengantin
◇ Rajah konsep — bukan antara muka produk

03Perkhidmatan

Perisian untuk perniagaan, dibina seperti milik kami.

Apabila perniagaan memerlukan laman web, aplikasi atau sistem, kami membawa disiplin yang sama seperti permainan dan produk kami sendiri: skop yang jelas, kemas kini berkala dan perisian yang tahan dalam penggunaan sebenar.

Pendekatan

Bagaimana idea menjadi sesuatu yang nyata.

Permainan dan perisian perniagaan nampak berbeza. Cara kami membinanya tidak.

  1. 01

    Cari teras

    Satu interaksi, masalah atau hasil yang menjadi asas segala-galanya.

  2. 02

    Prototaip awal

    Versi kasar yang berfungsi secepat mungkin. Idea lebih jelas apabila ia mula berjalan.

  3. 03

    Bina berperingkat

    Pembangunan dalam langkah yang kelihatan, dengan kemas kini berkala. Tiada kotak hitam.

  4. 04

    Lancar, kemudian tambah baik

    Pelancaran yang teliti, kemudian penambahbaikan berdasarkan cara sebenar ia digunakan.

Hasil kerja terpilih

Projek pelanggan hanya dipaparkan apabila kami mendapat kebenaran untuk berkongsi.

Semua hasil kerja

Studio

Bermain ialah piawaian.

  1. 01

    Bermain ialah piawaian, bukan genre.

    Permainan tidak memaafkan apa-apa yang lambat, mengelirukan atau janggal. Kami menetapkan piawaian itu untuk semua yang kami bina, termasuk perisian perniagaan.

  2. 02

    Kami memiliki apa yang kami lancarkan.

    Permainan kami dan GuestPOV ialah milik kami. Mengendalikan produk sebenar memberi pengajaran yang kami bawa ke setiap projek pelanggan.

  3. 03

    Prototaip awal. Tambah baik melalui penggunaan sebenar.

    Idea menjadi lebih jelas sebaik sahaja ia mula berfungsi. Penggunaan sebenar dan maklum balas menentukan langkah seterusnya.

Mulakan projek

Ada sesuatu yang patut dibina?

Apa yang berlaku seterusnya

  1. 01Ceritakan apa yang anda mahu bina, seterperinci yang boleh.
  2. 02Kami membalas melalui kaedah hubungan pilihan anda.
  3. 03Bersama-sama kita tetapkan skop, keutamaan dan langkah seterusnya.